Blender فارسی


رابط کاربر منحصر بفرد بلندر ( )

بر هیچکس پوشیده نیست که رابطهٌ گرافیکی کاربر بلندر، استاندارد نبوده و می توان گفت قانون شکن است. خوشبختانه دلایل خوبی برای این کار وجود دارد که به مرور به آنها واقف خواهید شد. رابط کاربر به گونه ای ساخته شده است که کوتاه ترین راه ها را برای رسیدن به حداکثر نتیجه در اختیار شما قرار می دهد. در این رابطه همچنین بر کاهش فشار(استرس) بر مچ و دستان شما که اغلب در هنگام استفادهٌ زیاد از ماوس(موشواره) در برنامه های گرافیکی رخ می دهد، تاٌکید می شود.

بنا به همین دلایل، بخش اعظم کارهایی که در بلندر انجام می گیرد، بین صفحهٌ کلید و ماوس تقسیم می شود. بسیاری از عملیاتی که توسط حرکت نشانه و- کلیک ماوس صورت می پذیرد، را می توان تنها با فشار چند کلمه برروی صفحه کلید انجام داد. در بلندر همچنین از "کلید میانی ماوس" که معروف به "چرخ" می باشد، هم برای مرور صفحه و هم به عنوان یک کلید مجزا، استفادهٌ بسیاری به عمل می آید.

یکی از نکات مهمی که در مورد بلندر باید از آن آگاه باشید، این است که رابط کاربر به تناسب نوع کاربردی که شما از بلندر به عمل می آورید، دچار تغییر می شود. بسیاری از این تغییرات، زمانی رخ می دهد که شما از یک مود به مود دیگر تغییر حالت می دهید. این امر در ابتدا ممکن است شما را دچار سر در گمی کند، خصوصاً هنگامی که شما چند لحظهٌ قبل به آن نگاه انداختید، اکنون مبدل به منوی دیگری شده است. صرف زمان کافی برای درک چگونگی موارد استفاده از مودها در بلندر، قبل از شروع به کار به بلندر، امری بسیار ضروری است. امید من بر آنست که فصولی که در پی می آید، تمامی اینها را روشن و قابل فهم نماید.

از مودها که بگذریم، بلندر فقط برای خلق و دستکاری اجسام سه بعدی نیست. با کمک بلندر می توان کل یک صحنه را همراه با نور، و سایر اجزاء و با نت های تشکیل دهندهٌ آن بوجود آورده و سپس آنرا به صورت یک تصویر ثابت رندر نمود. صحنه ها را همچنین می توان بصورت تصاویر متحرک درآورد، جلوه های صدا بدان اضافه نمود، و تمتمی اینها را بصورت مجموعه ای از قالب های فایل های تصویری (فیلم) رندر نمود. بلندر همچنین به شما در ساخت برنامه های اینتراکتیو کمک می کند، که قابلیت های آنها را می توان با کمک زبان برنامه نویسی پاتیون ( ) افزایش داد. اگر بخواهیم ویژگی های بلندر را در یک جمله خلاصه کنیم آنست که:"آنچه بدست می آورید پیش از آن چیزی است که می بینید.

برای اکثر مثال هایی(موارد کاربردی) که در اینجا بدانها خواهیم پرداخت، آیتمی که در منو وجود دارد، در سراسر این راهنما، دو گزینه را برای انتخاب در اختیار شما خواهیم گذاشت. روش منوی نشانه-و-کلیک (استفاده از ماوس) و روش میانبر- صفحه کلید. بدینترتیب قادر خواهید بود ترکیبی از این دو روش را که با آن بیشتر احساس راحتی می کنید،برگزینید.

پس از کلیه کاراکترهای صفحه کلید، از جمله اعداد، کلمهٌ" " به دنبال خواهد آمد، به عنوان مثال" یعنی کلید " "برروی صفحه کلید شما، همچنین" " نمایانگر کلید " "می باشد. با این حال، در برخی مواقع، صفحه کلید اعداد( ) مورد نظر خواهد بود. در این موارد مثلاً در مورد عدد " " بدینصورت اشاره خواهد شد: طبیعی است که دارندگان کامپیوترهای کیفی فاقد صفحه کلید اعداد می باشند. چنانچه شما جزو آندسته از افراد می باشید، پیش از آنکه از کلیدهای عددی معمول به جای کلیدهای صفحه کلید اعداد استفاده کنید، لازم است که بلندر را متناسب با آنچه که در بخش " تنظیمات بلندر" شرح داده شده است، تنظیم نمایید.

= کلید کنترل

= کلید شیفت

= کلید سمت چپ ماوس

= کلید سمت راست ماوس

= کلید میانی ماوس

= کلید

مثال:

=کلید کنترل ،سپس کلید

=کلید عدد ٧ برروی صفحه کلید عددی روی صفحه کلید

= کلید ٧ برروی صفحه کلید


لیسانس:

مولف / حق چاپ محفوظ: جولین آلیور ٢٠٠٧