Blender فارسی


پیکربندی بلندر

حال که نصب بلندر را به انجام رسانیده اید، نوبت آنست که ان را برای انجام کار آماده می کنیم. این قسمت خصوصاً برای آنهایی که از کامپیوترهای کیفی ( ) استفاده می کنند، و گروهی ترجیحاً ماوس را با دست چپ می گیرند، از اهمیت خاصی برخوردار است.

کشف منوی مخفی بلندر

بلندر دارای یک منوی پنهان (مخفی) است، و با استفاده از همین منو است که عمدهٌ تنظیمات بلندر انجام می شود.

برای دسترسی به منوی مخفی، اشاره گر ماوس خود را برروی زمین بین و سطر منوهای فوقانی بلندر قرار دهید. اشاره گر ماوس تغییر شکل داده و بصورت فلش "دو سو" در خواهد آمد. دراینجا کلید سمت چپ ماوس( ) را کلیک کرده، به سمت پایین بکشید. بدین ترتیب منوی مخفی پدیدار خواهد شد.

تصویر زیر، حاشیه یا مرزی ( ) را که منوی مخفی در زیر آن پنهان است، نشان می دهد.

secret_menu_en.png

عمدهٌ تنظیماتی که در منوی مخفی وجد دارد، نیازی به تغییر یا دستکاری ندارند. اما ممکن است پیش از آنکه بخواهید شروع به کار با بلندر کنید، بخواهید به یکی دو مورد از آنها نگاهی بیاندازید.


انهایی که از کامپیوتر کیفی استفاده می کنند، این نکته را می بایستی یادداشت کنند، چرا که بدین ترتیب امکان ان را خواهند یافت که از اعداد روی صفحه کلید خود، کاربری های مشابه کاربری های اعداد روی یک صفحه کلید کامل را انجام دهند(در نرم افزار بلندر): مثلاً برای تغییر زاویهٌ دید (روبرو= ،از بالا= ).


گزینه های این قسمت را برخی به عنوان سردرگم کننده ترین پیش فرض٠ ) های رابط کاربر بلندر می شناسند، که در واقع مربوط می شود به تغییر در تنظیمات مربوط به ماوس. در اینجا می توانید گزینهٌ (کلید سمت راست ماوس) را به گزینهٌ شناخته شده تر (کلید سمت چپ ماوس) تغییر دهید. چنانچه این تغییر را انجام دهید، آنگاه لازمست که تا پایان مطالعهٌ این راهنما، هر کجا که به و برخوردید،آنها را مطابق تغییری که داده اید، تنظیم نمایید. چرا که من در تمامی موارد از بعنوان پیش فرض استفاده خواهم کرد.


با کمک می توانید تعداد کل موارد را که توسط بلندر ضبط می شود، تغییر دهید. تا زمانیکه در حال فراگرفتن بلندر هستید،یا هنگامیکه برروی یک پروژه بزرگ کار می کنید،اطمینان حاصل کنید که حداکثر تعداد ها می باشد.


چنانچه قلم ها( )،بافت زمینه( ) یا اصواتی ( ) در اختیار دارید که مایلید از آنها در محیط های کاری خود در بلندر استفاده کنید، می توانید با استفاده از مسیر فایل های آنها را مشخص کنید.


= ایجاد (زوایای دید)

در این مقطع، مسلماً بلندر قابل استفاده است، اما می توان با کمی دستکاری امکانات آنرا افزون تر نمود. در واقع می توان به محیط کاری خود زوایای دید متعددی داد، در نتیجه امکان دید کامل تر و عمیق تری برای کاربر بوجود آورد. برای درک بهتر های سه بعدی کافی است آنها را به مثابه دوربین هایی درنظر بگیرید که در نقاط مختلف صحنه (محیط کاری) کار گذاشته شده اند.

برای ایجاد برروی مکانی که قبلاً جهت ظاهر کردن منوی مخفی کلیک کردید، کلیک نمایید، اما این بار زمانیکه اشاره گر ماوس شما روی حاشیهٌ ( ) مورد نظر قرار گرفت، را کلیک کنید. سپس منویی مشابه تصویر زیر ظاهر خواهد شد:

split_1_en.png

حال، با یک کلیک کردن برروی گزینهٌ ، آنرا انتخاب کنید. در نتیجه، خط عمودی خاکستری رنگی را مشاهده خواهید کرد که به دنبال اشاره گر ماوس حرکت می کند. اکنون خط مزبور را بطور کامل تا پایین امتداد دهید. سپس آنرا به مرکز انتقال داده و مجدداً را فشار دهید. بدینترتیب خود را به دو قسمت تقسیم کرده و امکان مشاهدهٌ صحنه را از دو منظر جدید فراهم نموده اید.

حال، همین عملیات را برروی یکی از صحنه های عمودی تکرار کرده و اینبار در سمت راست، تقسیم افقی انجام دهید. پس از آنکه محیط کار مورد نظرتان را ایجاد کردید، می توانید با آنرا به مرز بین دو محیط کاری (دو منظر) انتقال داده و گزینهٌ را انتخاب کنید. فلش بزرگی ظاهر شده که امکان انتخاب اینکه کدام ها را با هم ادغام کنید، فراهم می آورد. در پایان، می بایستی صفحهٌ مشابه زیر را در کامپیوتر خود مشاهده کنید:

split_2_sml_en.png

ها و محورها

اگر به قسمت پایین هر دقت کنید، فلش های کوچکی به رنگ سبز و قرمز خواهید دید که در واقع نمایانگر محورهای دو بعدی هستند که به ما نشان می دهند از چه منظر سه بعدی به شیء (صحنه) مورد نظر می نگریم. کاربرد آنها در ابتدا ممکن است کمی پیچیده به نظر برسد، اما اگر بدانید که این جهات در بلندر هموار جهت های ثابتی می باشند، آموختن آنها آسانتر می شود، فقط باید آنها را در خاطر بسپارید: مثلاً مثبت، ارتفاع را نشان می دهد، مثبت، به عمق روبرو اشاره می کند و مثبت به جهت سمت راست اشاره دارد.

روش آسان برای به خاطر سپردن این جهت ها آنست که فرض کنید دست چپ شما اسلحه ای است که می خواهید با آن به روبرو شلیک کنید، به اینصورت که انگشت میانی شما به سمت راست، انگشت شصت شما به سمت بالا و انگشت نشانهٌ شما به سمت روبرو اشاره داشته باشد. در این حالت، انگشت شصت معرف جهت مثبت، انگشت میانی نشانگر جهت مثبت و انگشت میانی نمایانگر جهت مثبت خواهد بود.

حال، با در نظر داشتن جهات مذکور، می توانیم ( ) (در انتداد روبه پایین و عمود بر و )، از روبرو (در امتداد رو به جلو، و عمود بر و ) یا از پهلو ( در امتداد ، و عمود بر و ) به محیط کاری (صحنه) نگاه کنیم.

با نگاهی به های فعلی،مشخص می شود که در همهٌ آنها به شیء از بالا به پایین نگاه می شود( و ). حال بیایید تغییراتی در منظرها (زوایای دید) ایجاد و شکل مفید تر و مناسبتری به آن بدهیم.

اول، سمت راست از بالا را از زاویه دید بالا به زاویهٌ دید روبرو تغییر می دهیم. برای اینکار از منوی ئاقع در کادر پایین استفاده می کنیم. حال با استفاده از همین روش زاویه دید سمت چپ را به زاویهٌ دید از پهلو تغییر می دهیم......

بالاخره، اشاره گر ماوس خود را برروی سمت چپ قرار می دهیم. از این طریق به بلندر می فهمانیم که می خواهیم عملیاتی را در آن انجام دهیم (به اینگونه نحوهٌ انتخاب با ماوس اصطلاحاً گفته می شود). حال، کلید میانی ماوس ( ) را فشار دهید تا صدای کلیک را بشنوید. کلید را به همان حالت نگهداشته و ماوس را به سمت پایین بکشید. با این کار مربوطه را در اطراف مرکز می چرخانید، و در واقع عمل چرخاندن در بلندر به این ترتیب انجام می شود. این عمل را در بخش های بعدی این راهنما به کرات انجام خواهیم داد.

در هر حال، در انتها می بایستی صفحه ای مشابه صفحه ٌ زیر را ببینید.

split_3_sml_en.png

اگر بخواهیم هر بار که بلندر را اجراء می کنیم، این تغییرات را انجام دهیم، وقت زیادی تلف خواهیم کرد، به همین خاطر تنظیمات مزبور را به عنوان تنظیمات پیش فرض ذخیره می کنیم تا در دفعات بعدی، بلندر به همین شکلی باشد که مد نظر ماست(با توجه به تنظیمات انجام شده در بالا). بدین منظور:

یا از طریق کلید میانبر


و کلیک برروی .

حال کمی راجع به ویرایش ( ) در بلندر صحبت خواهیم کرد.